プロ野球スピリッツ 2004
コナミのリアル系プロ野球ゲームの「パーフェクトプレープロ野球」シリーズが2004年度開幕時のデータを取り入れタイトル名も「プロ野球スピリッツ」と改名。ち密なデータとリアルなグラフィックでプロ野球を熱くする。
2004年度の開幕時の全528選手のデータが登録され、選手固有のくせのある動きデータも350種が収録。とにかくリアルに作り込まれており選手の各モーションもとにかく滑らかでスムーズ。ルーキーモードを使ってオリジナルの選手を創り上げ育てていくことも可能。そして自分が作成した選手だけでチームを作りペナントに参加することも可能だ。
監督モードも用意されており、プレイヤーは監督となりチームを采配することはもちろん「トレード要請」「激励選手選択」など試合外でもさまざまなコマンドを発することができる。(岡田幸司)
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かなり期待ッッ☆ |
選手の顔もゲームという事を考えれば非常にリアルで、
特に阪神の井川選手なんかはすごく似てます!!
選手の数や顔ぶれを見ても、2004年開幕の
メンバーが揃っていて、期待は抜群!!
パワプロ10シリーズからサクセス選手を移籍させることも
できるらしいので、こりゃぁ〜買うしかないでしょっ!
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うん |
まぁまぁ満足です。
たぶん、パワプロに慣れている方であれば最初から、設定を強いにしても十分通用すると思います。
また、ルーキーモードは、すこし気を抜いたなと思われても仕方がないのではないでしょうか。すこし単調すぎるところがありますからね・・
しかし、そのほかでは満足です
野球ファンであるなれば、買って損はないでしょう
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人それぞれだが・・ |
プレイしてみて解ったことだが、結局「リアルか、プレイしやすさか」の選択に尽きるゲームだと実感した。
選手の動きそのものは、従来作よりスムーズでよいのだが、リアルさあまりに操作しづらい。
初心者向けのモードでもかなり慣れるまできつい。
前評判通りと見る向きもあるが、今後定着するかと言えば?がつく。
やっぱり、コナミは他社に流されることなく、パワプロ路線でいくべき。
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守備が・・・。 |
このゲーム、前評判はかなりよかったんで、期待して買ったんですが・・・。正直おかしなところが幾つかあります。
まず打撃、強振で芯に当たらないと必ずと言っていいほどピッチャーフライOR内野フライになります。外野フライなんて滅多に出ません!
だから犠牲フライなんて全然出ません!
あとなんといっても大問題の守備!
とにかく野手の動きが遅い!外野を抜かれるとあの赤星や新庄でも三塁打になります。しかも設定をマニュアルにしても勝手に野手が動く!
ショートの上を越えるような当たりでも自分でジャンピングキャッチしたいのに、勝手に動いてキャッチするから、自分でキャッチするという快感が全く得られません!このゲーム、守備好きの人は絶対買わないほうがいいです!
打撃や守備のシステムがもっとしっかりしていたら良いゲームだったんですが・・・非常に惜しい作品です。
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リアルプロ野球? |
昔からのプロ野球ゲームのファンの僕は
グラフィックの良さに感動しました。
球場ごとの雰囲気もよく出ているし、
解説も「前回の登板では〜」見たいな感じで
セリフも多く、すごく進化したんだなと思います。
しかしリアルプロ野球な部分は画面だけであって、
肝心なゲームはというと…。
投げる。打つ。走る。この3つ関しては満足しています。
しかし守備があまりにもお粗末かと…。
CPに打たれるヒットのほとんどは打ち損じた球の
外野の前に落ちるポテンヒット。
そして一番腹が立つのは、投手がほとんど守備をしないことです。
大体がピッチャーが取らずに外野にトコトコ抜けていきます。
「綺麗なヒットとなりました〜」…ってどこがだよ…。
この守備のせいでこのゲームは台無しのような気がします。




